[자바 상속] 56. 메서드 오버로딩

김건우's avatar
Feb 13, 2025
[자바 상속] 56. 메서드 오버로딩
부모의 메서드를 자식이 재정의 하면!!
  • 부모의 메서드를 호출하는 순간 부모의 메서드가 무효화(오버라이드) 되고
  • 자식의 메서드가 호출된다. (동적바인딩)

오버로딩으로 게임 만들기

DarkTempler (hp=100, power=70)
Arkan (hp=100, power=70)
 
5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
 
생성
→ 질럿2
→ 드라군2
→ 다크템플러2
→ 리버2
→ 아칸2 공격 → 질럿이 드라군 공격 hp 확인
→ 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 아칸 공격 hp 확인
→ 아칸 리버 공격 hp 확인
→ 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 리버 공격 hp 확인
package ex05.ch03; class Protoss { } class Arkan { int hp; int power; public Arkan() { this.hp = 100; this.power = 70; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTempler unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Arkan unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class DarkTempler { int hp; int power; public DarkTempler() { this.hp = 100; this.power = 70; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTempler unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Arkan unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class River { int hp; int power; public River() { this.hp = 100; this.power = 50; } public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTempler unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Arkan unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Dragoon { int hp; int power; public Dragoon() { this.hp = 100; this.power = 10; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTempler unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Arkan unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } class Zealot { int hp; int power; public Zealot() { this.hp = 100; this.power = 20; } // 기존 오브젝트 수정 public void attack(River unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Dragoon unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Zealot unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(DarkTempler unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } public void attack(Arkan unit) { unit.hp = unit.hp - this.power; } } public class StarGame { public static void main(String[] args) { Zealot z1 = new Zealot(); Zealot z2 = new Zealot(); Dragoon d1 = new Dragoon(); Dragoon d2 = new Dragoon(); DarkTempler t1 = new DarkTempler(); DarkTempler t2 = new DarkTempler(); River r1 = new River(); River r2 = new River(); Arkan a1 = new Arkan(); Arkan a2 = new Arkan(); z1.attack(d1); System.out.println("드라군 d1의 hp : " + d1.hp); z2.attack(t1); System.out.println("다크템플러 t1의 hp : " + t1.hp); r1.attack(a1); System.out.println("아칸 a1의 hp : " + a1.hp); a2.attack(r2); System.out.println("리버 r2의 hp : " + r2.hp); d2.attack(t2); System.out.println("다크템플러 t2의 hp : " + t2.hp); r2.attack(r1); System.out.println("리버 r1의 hp : " + r1.hp); } }
  • 새로운 메서드가 추가 될 때마다 코드를 다 수정해야하므로 유지보수가 어렵다
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