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오버로딩으로 게임 만들기 부모의 메서드를 자식이 재정의 하면!!
- 부모의 메서드를 호출하는 순간 부모의 메서드가 무효화(오버라이드) 되고
- 자식의 메서드가 호출된다. (동적바인딩)
오버로딩으로 게임 만들기
DarkTempler (hp=100, power=70)
Arkan (hp=100, power=70)
5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
생성
→ 질럿2
→ 드라군2
→ 다크템플러2
→ 리버2
→ 아칸2
공격
→ 질럿이 드라군 공격 hp 확인
→ 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 아칸 공격 hp 확인
→ 아칸 리버 공격 hp 확인
→ 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 리버 공격 hp 확인
package ex05.ch03;
class Protoss {
}
class Arkan {
int hp;
int power;
public Arkan() {
this.hp = 100;
this.power = 70;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class DarkTempler {
int hp;
int power;
public DarkTempler() {
this.hp = 100;
this.power = 70;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class River {
int hp;
int power;
public River() {
this.hp = 100;
this.power = 50;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class Dragoon {
int hp;
int power;
public Dragoon() {
this.hp = 100;
this.power = 10;
}
// 기존 오브젝트 수정
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class Zealot {
int hp;
int power;
public Zealot() {
this.hp = 100;
this.power = 20;
}
// 기존 오브젝트 수정
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
public class StarGame {
public static void main(String[] args) {
Zealot z1 = new Zealot();
Zealot z2 = new Zealot();
Dragoon d1 = new Dragoon();
Dragoon d2 = new Dragoon();
DarkTempler t1 = new DarkTempler();
DarkTempler t2 = new DarkTempler();
River r1 = new River();
River r2 = new River();
Arkan a1 = new Arkan();
Arkan a2 = new Arkan();
z1.attack(d1);
System.out.println("드라군 d1의 hp : " + d1.hp);
z2.attack(t1);
System.out.println("다크템플러 t1의 hp : " + t1.hp);
r1.attack(a1);
System.out.println("아칸 a1의 hp : " + a1.hp);
a2.attack(r2);
System.out.println("리버 r2의 hp : " + r2.hp);
d2.attack(t2);
System.out.println("다크템플러 t2의 hp : " + t2.hp);
r2.attack(r1);
System.out.println("리버 r1의 hp : " + r1.hp);
}
} - 새로운 메서드가 추가 될 때마다 코드를 다 수정해야하므로 유지보수가 어렵다

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